2008/2/17 日曜日

MS Tactics 独り言2

Filed under: ゲーム製作, 開発室 — うご! @ 11:22:50

ネタねぇしな・・・独り言並べるか

前述の仕様の場合、既存のシステムとリンクしているのは
個人データの読み込み部分だけなので、すべてのVer、
オリジナルの改造済みスクリプトにも対応しやすい。
*データ配列は各自で指定

個人デーアへの反映がない分、ハロレースよりも
追加するのは簡単。
コード自体も、ターン毎の戦闘判定、データ&ログ出力部分が
若干めんどくさいが初級レベルでできる。

形的には、現在のTacticsで『パイロットを育成』
こっちの方は『対戦を楽しむ』
格ゲーと同じだな
地元のゲーセンで修行して、メッカと呼ばれるゲーセンに行って
強い人達と対戦するような感覚

え?
データ反映ないと意味ない?
だったら、既存のでやってれば?
改造する必要ないだろw

メリットない?
対戦カードみたいにランクあがって称号もらったり、
+αでポイント機能付けてレアと交換可能とかでどう?

自分の機体使えないとつまんない?
勢力ポイントでカスタマイズしろよ
今の強い機体がいい?
自分でカスタマイズしたい?
じゃ、そういう風に組めばいいじゃん


データのインポートとエクスポートのシステムを追加すれば、
違うMS Tacticsのプレイヤーと戦うことができる。
例えば、勢力=プレイしているサイトというふうに別けて
サイト別対抗戦を開催したり・・・。
もっとも、この場合サイトによって設定が違うのでインポートの際に
サイトごとのレートに合わせて調整を入れる必要がある。
インポート、エクスポート時のデータの暗号化・複合化も
必須だろうけど、それほど高度なものはいらないと思う。
エクスポートするデータは、個人基本ステータス・スキル
特性などに関しては参加サイトの設定に合わせて
on/offできるようにするのが理想?

ユニットについては持ち込みにするならデータの規格化が必須
まぁ、この辺は前述の勢力専用機体のみで参加可能と同じでいいかな
俺的にTUEEEEEEEEE!!!111!!したいだけな奴はどうでもいいんで^^

スクリプトだけなら暇人の改造経験者なら35~50時間
初心者なら50~∞時間ってとこか
根気と意欲さえあれば初心者だろうができるでしょう
俺がそうだったし( ゚∀゚)

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